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如何评价叠纸为恋与制作

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如何评价叠纸为恋与制作人推出的广告?
作者:沙巴体育    发布时间:2021-01-08 08:19    点击次数:次   

  新看到了一张有意思的图片,看来叠纸骂玩家是有传统的哦,客服都能背地里骂玩家女疯子,真是难为客服还要赔笑脸回答我们这些女疯子的问题了。也难怪叠纸的营销人员会做个广告来羞辱玩家了。

  不是李夫人,但很同情李夫人,毕竟在叠纸心中,李夫人就是图片中笑得一脸猥琐,喜欢李泽言就是看上了他的黑卡的形象。叠纸是嫌弃李夫人给纸片人冲钱太少,要用肥宅拜金女形象来羞辱她们吗?这个广告做出来叠纸居然没有觉得不妥,还堂而皇之投入了市场,什么意思,官方默认了吗?结果,现在发现势头不妙,玩家开始公愤了,叠纸表示没事,删帖就行了,过几天风头过去智障健忘玩家就忘了这回事啦,于是贴吧关于这次广告的帖子被疯狂删除,很多玩家都被直接封号,李夫人都开始自嘲我们有深夜心事,呵呵,好笑吗,一点都不好笑。

  恋与深陷价位的轻氪玩家。今天广告一出氪金几万十几万的氪金大佬纷纷退坑。就算这次凉了能起来,这些重金大佬也不会入坑,一个游戏的早期玩家其实才是一个游戏的长期资源。因为口碑就是从这些早期玩家出来的。

  先不说官方其实一直就从来没有重视玩家这回事… 玩家你们懂的,几乎什么问题都是5张晨光许愿券了事…以至于之前怼怼生日卡被称为良心活动,是啊,相对地良心。

  从这次广告来看,绝对是对女性充满了恶意,尤其是对自家玩家。不打上叠纸品牌,真以为是哪个自媒体拍来讽刺乙女向手游玩家的。

  说说游戏本身吧。首先我不是特别沉迷游戏的人,但9X年就开始玩PC,PS游戏。到现在还是会在steam玩游戏和ps4玩家,对于游戏的理解还是比一般不玩游戏的人深刻。所以我觉得很多东西你要认真玩了才有发言权,没玩过的就不要diss别的玩家了,这不是玩家的错。

  我是2代生化危机迷,到后期生化被骂,竹内被diss都还是含着泪把游戏打完。

  之前有篇报道,中国手游是世界吸金第一的。看看农药,阴阳师等就知道。但同时,这些没什么操作难度的手游是整体让游戏发展倒退。你要知道大厂一个游戏研发几年,才卖几百,而这些手游,一个月就可以让你氪金几万。

  你再看看之前日本的手游,蛙儿子,猫咪后院到一些奇奇怪怪的小手游,哪个是需要你重氪的,他们的思想好奇怪哦,明明现代人机不离手,可以钻空子挣钱偏偏不干。重视什么玩家体验和游戏初衷,旅行青蛙这个傻叉公司居然因为用户里98%是中国玩家说要更新中文版。

  恋与的人设和剧本,之前也有不少玩家说其实涉及到“借鉴”,甚至连BGM也是。

  但你无可否认就是即便这样,它的前期定位确实,营销投放都是很精准且每个男主角很得人心。而这次的乙女向手游大卖估计也是预料不到,官方应该是也没想到乙女向女性玩家也会像二次元死肥宅一样不吃不喝都要买手办一样养男人。

  然而官方对当代女性认知的极其严重错误的。我也不知道为什么据说80%是女性职员的公司居然会这么搞一个广告。TED上有一集是《做勇敢的女孩》是我身边和我自己大部分女孩的现状。

  引领潮流是讲运气,叠纸要是有十足的把握也不会前期连约会的语音都没配后来火了才补上。

  我加了一些游戏群,微博上也关注了很多同人号,大部分去产粮的玩家都是认真学习的好姑娘,事业小有成就的轻熟女。她们利用业余时间去扒BGM的铺子,去画同人画,为这个本身不那么丰满的游戏创造了很多丰满的故事。平时生活一片岁月静好,假期里去去旅行,生活都挺小资的,根本不像广告里的那么可悲好吗?

  我始终认为,去认真玩游戏和你认真做每一件事情是一样的。我现在从事的设计行业就是因为当年小时候玩的模拟人生让我对设计产生了极大兴趣。最后我认为,手游尽管现在很烂,但也同时代表着有很大提升的空间。希望有朝一日,手机时代的手游也能做到氪金量与游戏质量共存。真希望这有时候个同类产品出来把它干下去。

  就算恋与死了,李怼怼常常督促我们认真努力工作的精神长存,每一次吃好吃的我都想起洛洛,遇到危险的时候我会想起假如是白飞飞会怎样救我。

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  “由于我们在广告制作和投放的过程中把控不严,导致广告最终传达的内容和原本想表达的“陪伴”主题相差甚远,给各位带来了不愉快的感受。”

  一个公司委托另外一个公司做广告,要么就是公司高层要提意见,要么就是广告公司主导,叠纸点头,说来说去,如果叠纸当初看到这个广告觉得不行不OK很low很歧视女玩家,他是完全可以整死乙方广告公司让他们改到他们满意为止——所以,说白了,就是叠纸高层有问题。真的就是那班人就是这样想你们这些玩家的。

  关于一个游戏的生死,最近流行的吃鸡,最早的原型是dayz,后来dayz难度比较高,原公司又拿到另外的投资就去开发别的游戏,后来daybreak的H1Z1趁虚而入,差不多两年前,几乎就是国内外直播平台最火的游戏。可是黎明公司屌啊,一样不注重玩家体验,后期开挂不管,bug,各种改弹道,最后绝对求生就是这样出来了。现在?H1Z1外服最火爆的也就一百人,国服就别提了…一手好牌 就这样没了

  奇迹暖暖我没玩,但恋与很多玩家都升级暖暖过来的,她们的感受是暖暖不氪金还是可以玩,恋与开始叠纸吃相就很难看,明码标价,这次的春节活动全部进卡池。之前有太太说叠纸这次活动进卡池是为了限制玩家拿卡,意思就是要更新了。出了这么一回事,科科。

  今早登录一下,好友里已经很多是10几20小时没登陆,说明了啥???用户活跃度降低了很多,就是卸载了。

  乙女向市场真的很大,有游戏大佬看到这条麻烦真的用心做做游戏。淘汰掉劣质的游戏公司是维护游戏进步的良好法则……

  对于原广告有一个细思恐极的事实——我第一次看那个广告以后,虽然隐隐觉得有什么不对,但心里的抵触情绪并没有那么严重,也就是说,我被人嘲笑,乱打标签竟然毫不自知

  这时我首先想到的是自我检讨,是不是我的确是广告里那样的人,但是参考朋友们对我的评价,我并不是啊

  首先我有男朋友,男朋友知道我在玩《恋与制作人》,他知道我喜欢许墨,他知道我充钱玩游戏,但他知道我不可能真正爱上一个纸片人,他还经常拿许墨的梗拿我打趣,或者自黑

  我在现实中朋友也很多,我会宅在家里玩游戏看剧撸猫,但我也有很多社交活动,我性格很开朗,长相气质绝对不差,在圈子里也算比较吃得开的,找人办事只要认识我的人都会给我几分薄面

  我和闺蜜的相处模式里不会互相攀比红包,奢侈品。我们不是塑料姐妹花,因为我们常常会直接指出对方的不足,督促她改正,我们还会没心没肺地互怼,一起开黑玩Dota,一起吃鸡。哦,对了,我的姐妹团里,都是李太太周太太白太太许太太

  那究竟是为什么,在别人眼里,我们就成了肥,宅,二次元三次元不分的卢瑟?关键是,当事人我,竟然第一时间都没发现,我被人Diss了?

  嗨呀,看来大家真的很喜欢我回答中的文案,我也很喜欢这个(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)

  原答案一开头也说了,波浪号下面的文案是我在微博看到的哈,博主@芒果的化妆间

  玩游戏后:游戏里白起情人节送了女主一条裙子,女主现实中给自己买了一条裙子,每天美美的。

  玩游戏后:李泽言说早点睡别熬夜了,女主就早早睡觉了。皮肤变好了气色也变好了。

  玩游戏后:听着周棋洛说怎么能看着我的丝被骗”,看着他认认真真拍戏唱歌给大家带来阳光和力量,女孩心中对于偶像和选择标准更明晰,下定决心要和这个可爱的大男孩一起成长,成为像他一样温暖的人

  玩游戏前:在亲戚的催促下,考虑自己是不是到了年纪该随便找个男人嫁了。相亲遇到个猪头随便就在一起了。

  玩游戏后:发现男人宁缺毋滥,不能将就,对男人的审美标准提高了,相亲失败了很多次,最后来了一个巨帅无比的穿着西装的白起,带着bgm出场,说了句“是我”。

  这个游戏的意义,不是为了纸片人氪金到吐血,不是找不到男朋友就从纸片人身上找爱。而且在于,没有男朋友,我们也要好好的生活,好好对待自己。因为每一个女生都值得被人好好地疼爱。

  我们玩《制作人》当然是为了打发时间,获得满足感,追求感官刺激,但不代表我们就是生活中的卢瑟,只能在游戏中寻找心灵的港湾

  游戏给我们带来的有热度,话题,现象,但如果同时引发了人的思考,引领新的风潮,那这个游戏就是一款好游戏

  在已有的广告中,我们看到的游戏玩家,脸上写满了对现实生活的逃避,这不是好游戏应该带给玩家的

  而我一开始举出的那个广告设想,就能通过游戏教会女孩爱自己,爱生活,这个广告设想,可以升华整个游戏架构,给游戏带来现实意义

  所以,也许游戏一开始设计出来,并不是为了有多高的精神追求,也不是为了承担什么社会责任,更不是为了引领什么先进思潮,但如果你要拍广告,广告说到底也是个文化传播媒介,总不能给观众灌输倒退的思想吧?你不能好好升华主旨,就不能老老实实拍硬广吗?或许一个简单的操作视频,告诉玩家本游戏制作精良,特效动人,大牌声优汇聚,效果反而更好

  叠纸这次的广告之所以犯众怒,就是触犯了核心玩家的最大忌讳——用一般的大众眼光肤浅甚至轻蔑地去诠释小圈文化。

  恋与这款游戏确实由于人设鲜明、声优到位、卡面还行等优点在乙女游戏匮乏的国内市场站稳了脚跟,割了一波韭菜,甚至收获了一批原本算ACG爱好圈外的女性。也因为如此,该公司对这款产品的定位产生了错误的估算:年轻女性逃避现实的精神安慰剂、炫耀攀比的社交工具。但是其本身的核心用户(注意,此处是核心,而非氪金大佬)是二次元及相关文化爱好者、声优粉,且大多是熟知日系ACG文化的(包括各类日系手游和乙女游戏)。虽然二次元文化已经成为90后及00后群体中不容忽视的标签之一,但是从最近的271下架事件不难看出,二次元始终是小众,且依然饱受普罗大众异样的眼光。什么眼光?这则广告就将其中的恶意展现得活灵活现,甚至到了令人反胃的地步。

  喜欢这种游戏的女性,都是【肤浅】、【花痴】、【精神空虚】、【尬装现充强行攀比】、【只会精神安慰】的LOSER啊。

  我简直可以想象叠纸公司的宣传策划是找了一家怎样的广告公司,而这家广告公司又是以何种眼光看着周围单纯喜爱这款游戏的女性。神乎其神地是叠纸高层居然通过了这条广告,还美滋滋地选在春节期间进行投放,他们八成还得意洋洋地想着“嗨呀,应该会引起很多玩家的共鸣和感动吧~”

  恋与确实受到了许多非ACG爱好者的青睐,但是它的本质依然只是一款本土女性向AVG游戏,它的游戏核心内容是文案(剧情)和声优,而绝非三次元“比老公”的社交工具,盲目套用三次元的宣传手法就是不恰当的,对其的过度吹捧和大量投放只会引来世人不解的目光。别瞎BB什么你有老公我有白起,总裁陪我回家看爸妈这种,你真的敢这么对爸妈讲,你妈立刻就给你联系精神科急诊了。这其中并没有性别歧视的成分在,就算是一般宅男也不会高举着蕾姆手办在过年的时候一本正经地跟爸妈说我有女朋友了我要跟她结婚吧?!但是叠纸就是这么牛逼,它能把这样一种内容用饱含鸡汤的深情笔法拍成短片。叠纸的宣传负责人,你有必要让你妈给你挂一个精神科急诊。

  我现在很后悔,线位数的金,这点钱在FGO里连个零头都不是。我是后悔,之前有人喷叠纸骗氪的时候,我没有说话,因为我觉得抽卡游戏,哪家不都是这种操作嘛;后来有人喷叠纸活动也要2000钻拿卡吃相难看,我也没说话,因为只要不出排行榜就OK,横竖不过投钱的事。但是这样一次次的退让,只换来了这种垃圾短片,这就是游戏制作公司对玩家赤裸裸的蔑视和伤害。

  最后,这个市场是不缺优秀(声优阵容强大、卡面出色、剧情……emmm)的乙女类手游的,只不过国内无人代理罢了。等到同行们都来分这杯羹,看谁笑到最后吧。

  突然想到一个比喻,补充下:整件事情如同有个没啥大毛病的普通人,勤俭节约尊老爱幼无不良嗜好,平时放松爱去吃金拱门之类的垃圾食品(在此没有任何贬低金拱门的意思,我也爱金拱门!金拱门的广告都很好!只是个比喻!),虽然经常有人在他耳边叨叨,哎呀,金拱门不好,没啥营养热量高还挺贵的,但是普通人觉得我就放松一下何必上纲上线,照吃不误。可是有一天金拱门拍了个宣传片,专门讽刺爱吃金拱门的这些消费者都是吃不起高档货还以次充好互相攀比的LOW逼,呵,反正你们精神空虚也就吃吃这些高热量的玩意儿满足一下呀。普通人很气,而且这片偏偏是金拱门自己拍出来的,这时还有伪装友军的二五仔跟着高喊:就是就是!吃垃圾食品的都是垃圾!你们还一直自我感觉良好哦??快醒醒吧!!你说普通人该有什么想法?

  最近,恋与制作人发布了三条真人宣传片,引起了广大玩家的强烈不慢。随即官方发布公告,向玩家道歉,并紧急下架了广告。

  小编便带着强烈的好奇心,硬把这三则广告看了一遍。又带着强烈的羞耻心看了四遍,才敢动笔。下面,我将给大家分析一下这三则广告的优秀的创意。

  在公交车上,一群恋与太太团(恋与制作人玩家的自称)吵了起来,争论四位男主哪个更好。演员们看似夸张的表演,实则是凸显出他们对自己男主的喜爱。从她们咄咄逼人的言语中,让群众充分的感受到玩家对这款游戏的热爱。

  编剧在这里大声地告诉世界:广大花痴赶紧来《恋与制作人》,满足你们的一切幻想。多么强有力的宣告啊!

  不知大家注意到没有,这几位闺蜜都是通过手机与他们的老公交流的。根据契科夫法则:如果在第一幕里边出现一把枪的话,那么在第三幕枪一定要响。到了女主的时候,女主随便的掏出四部手机,四位男主都通过手机给女主送礼。没错,这把枪就是手机。

  我不得不佩服编剧想要隐含的意义。别看女主的闺蜜们老公都那么牛掰,可她们也只有一部手机,可咱女主有四部。四部手机,在这里其实就是编剧在从侧面告诉大家,女主是有钱的。在联系片尾的女主说自己是单身狗,不难猜测,这些买手机的钱还都是女主自己挣的。多么励志,单身女青年通过自己的奋斗,买了四部手机。想到这,我的眼泪都快被感动的掉下来了。

  如果你还是一个老玩家,就会感到更加的震惊。四个男主都给女主表达爱意,这得氪多少金啊?玩家在这时就会明白,这个女主是比她所有闺蜜都有钱的。

  编剧用这么隐晦的手法传递给我们的是什么信息呢?就是我们《恋与制作人》的用户虽然在生活中看起来是女屌丝。但是,我们的用户都是低调的、深藏不露的。而且,只要你使劲氪金,我们的四位男主比你现实中的老公好千百倍。

  这一次,编剧打起了感情牌。老母亲期望女儿找一个对象,女儿将自己和李泽言(游戏中的男主之一)的恋爱经历将给母亲听。最后,母亲露出了欣慰的表情,还期望能见到女儿的男朋友。

  救星啊,这绝对是大龄剩女的救星。不想回家被父母亲戚逼着找对象,那就赶紧来玩《恋与制作人》吧。四位优秀的男同志,不管哪一位拿出去和亲戚讲,你都会收获到羡慕的夸奖。这里编剧紧扣当代女青年的痛点,可谓是用心良苦。

  而且,这则广告对用户进行了精准的定位——大龄剩女。本来就是一个专注于细分领域的手游,这一下子定位更精准了。老子曾说:天下大事,必做于细。《恋与制作人》对用户了解的如此详细,我有预感,《恋与制作人》必定更加火爆。

  这个广告让人民群众第一次了解到,原来《恋与制作人》的玩家是这样的呀,莫名地就给给玩家贴上了这么多优秀的标签。

  这么有创意的广告竟然被下架了,不然一定会劝退更多的玩家的 (˃̶͈̀௰˂̶͈́) 。

  其他手游运营(内心慌乱):卧槽!玩家要醒悟了!不行!不能让他有这种感觉!不然以后怎么骗氪!→开始推出各种活动,氪金福利→亲爱的玩家,你们就是我们的上帝,上几次活动让你们吃屎了真不好意思,现在我们就把屎端下去,新的一年新的开始,让我们彼此都加油!(不要弃坑阿!)

  叠纸(我擦,好有自知之明):没想到现在的玩家这么有自知之明,你自己都这么有自知之明,那想必大家心里都有B数了,这是新活动,里面有新的屎,对了,这盘屎你不氪金我还不给你吃,当然喽,不会让你氪太多的,所以,别谢我了,新的一年新的开屎,让我们都彼此加油~(阿官:看他们在微博上撕逼好好笑阿!啊哈哈哈哈~)

  其他游戏:我看看阿……微博贴吧上宣传一下,音乐播放器上再送下祝福,三次元的话……嗯……和麦XX和肯XX联动一下好了,在联动下饮料和食物,周年或者特殊活动再去地铁公车附近打波广告就好~这样大家等车的时候就能看到我们的游戏广告,搞不好就入坑了呢~

  叠纸:贴吧,音乐播放器,微博上宣传一下,对了,微博那个,你宣传下就行了,你的存在就是为了宣传和被骂懂不懂?玩家互动?互动个鸡儿你个傻子!然后我看看……三次元阿……三次元来点有新意的,别整那些虚的,来点实际的,对了,我们在他们心里不是傻子吗?让大伙看看他们在我们心里是啥形象~哈?不太好?哪里不好了!他们自己也说这是他们的老公阿!

  新玩家①:你个智障,这玩意儿也值得下?做出这种煞笔广告的游戏能有多好玩?

  FGO:终章炸服,我也不想,科技号太多,我也封不完阿!对不起,对不起,我去反思(说完后看了一眼yys)

  yys:我也很绝望,我以为我们玩家都是肝做的,维护延迟我们也不想,对不起,对不起,策划已经祭天了!(说完后看了一眼恋与)

  这个游戏简直就是同版吕子乔的励志师!!用户定位商品设定使用影响氪金方式……

  ↓最后我的看法这款游戏剧情也水,台词也一般(我说真的),重点全放在不停的无脑刷羁绊材料升级来过关卡,每个玩家都经历过几百个千纸鹤所以要点几百下来升级羁绊吧?!(后更:证实不用点断手指长按即可,但这不重要!洗白不掉它重复且单调的游戏操作事实!)

  好,来分析玩家喜欢恋与制作人的原因1.剧情你觉得纸片人给你发信息打电话声音好好听,约会故事太甜美,好想知道接下来的剧情和台词呀(_)——那你去B站啊,循环播放随便看,有什么区别为什么非要去氪金亲力亲为?!(剧情还不如橙光闪艺……小声)

  2.声控四位大大的声音不要太撩,呜呜X﹏X。。——指一条路,广播剧!各种故事各种类型各种声音应有具有,,,动漫-秦时明月,狐妖小红娘CV等非常棒推荐关注一下杰大(配白起)创建的729声工厂~

  3.陪伴没有知心爱人好友独自一人在外工作学习打拼,很孤独很疲惫很希望有一个人来找你,将你从这种乏味枯燥中解脱出来……带给你快乐与激情,使你的生活充满色彩。——和家人聊聊天吧!字里行间的关怀爱意可能不比游戏直白但是对你,线.男友

  (_)——不要宅在屋子里,好好打扮打扮出门转转说不定在哪个路口哪个书架哪个餐厅哪个超市遇到爱了呢?哪里都可能,唯独家里不可能!纸片人更不可能!5.打发时间

  这个广告用错误的方式将二次元和三次元结合了起来,并且在广告当中加入了大量的三观不正的内容。

  广告中人物的行为与形象,会让观众中产品的使用者以及潜在使用者对号入座。当下叠纸公司犯的错误,是过于贬低了广告片塑造的用户形象,从而让现有用户无法接受。

  广告片没有告诉观众,这个游戏让玩家的人生有了怎样正面的改变,反而从侧面表现了沉迷这个游戏的人是如何的痴傻。可以说是非常强势的官方劝退了。

  第二幕 一群塑料姐妹花攀比男友给自己发的红包,买的钻戒,最后女主角掏出了四个手机,依次播放“老公们”的语音,面带得意之色。

  5.把李泽言当现实男友介绍给妈妈:(我都不知道怎么说了,叠纸还真以为玩家可以把生活活成段子?)

  6.选角差评,用路人脸可能是想说明玩家女孩的平凡同时拉近距离,他们确实表现了平凡,但大呼小叫的行为以及攀比等等却没有表现出美好。

  我氪了5000+,在这个游戏里应该算小r吧,因为实在是受不了海豹,所以春节之前弃坑了。

  我是个非典型玩家,对剧情没太大兴趣,就单纯觉得卡面美工不错,当作收集游戏玩的。后来弃坑是发现5000下去才抽到一个溺海,加上拿花换的才3张ssr,还不如买号的微氪,心理不平衡。

  平时从不自称x太太,只是喜欢在微博上看同人(恶搞表情包那种),觉得比游戏内的有趣。

  我有自己的生活,婚姻也很幸福,偶尔爱在各种游戏(不止手游)里撒点钱,千金难买我高兴嘛。

  我觉得花钱买的就是服务,说句可能会被喷的话,我是在消费男色。玩这个手游是因为它是乙女向,我收集的都是汉子,比起市面上卖妹子的男性向游戏,我宁肯玩它咯。

  虽然讨厌这个氪金也比不上买初始号的机制,退坑了我也是默默卸载,好聚好散。但是今天看到这个广告我是真气了,怒点在凭什么一个游戏的官方,凭借一个爱好就妄图侧写一个人的生活?玩乙女手游就是单身缺爱?就一定要疯魔地在公共场合大声喧哗?

  甚至一群太太们,为了纸片人争宠,还有什么纸片人给刷黑卡之类的,聚会上也是一群小姐妹各种比拼男票给买了啥礼物,简直是把对女性的刻板印象踩了一遍了。

  这游戏的策划是真不知道哪些人是它的硬核用户吧。玩游戏投入的妹子,不是有钱就是有闲,愿意把碎片时间花在这手游上。

  我玩过的游戏也不少,游戏方是逐利的我也知道,都是套路。但是其他游戏,谁不是把玩家哄好让他们心甘情愿掏钱?就算我知道我在游戏方眼中是韭菜,但麻烦你能拿出服务的态度来,咱们看破不说破,默契的任由你从我这挣钱也就罢了。现在你游戏方直接把我在你心中的形象通过广告侧写出来,虽然我的现实生活离广告相去甚远,但不代表我能接受你这么把我地图炮了啊。

  p.s 我对演员的颜值没意见,作为自由主义者,我认为任何长相和身材的女孩都能活的很美很自信。包括那位李太太,我生气是因为广告把她塑造成了丑角。同样的颜值,让她演干练女白领/努力的研究员/认真生活的女店主,不是能更好的体现多元化吗?

  p.p.s 冷静下来整理了一下心情,发现我所愤怒的点是官方仅凭借“玩乙女手游”这样一个特征,去臆测玩家的生活方式、感情状态和个人素质。可能和年龄小的玩家在意的点不大一样,我是觉得手游这种爱好无非是填充碎片时间而存在的,它是生活中再小不过的一个方面了。官方揪着这点企图侧写出玩家的生活,我感觉十分不被尊重。

  “哎哟这么气,是不是戳中实情了”的恶意党和“哎呀我可从来没玩过这种游戏我才看不上”的撇清党。

  为什么那么多人这次真的退坑了?不只因为叠纸嘲讽,更因为叠纸带来了所有有偏见有恶意的人一起嘲讽。

  我只是一个各方面都普通的女生,但是我的的确确不会在公交上公放这种东西,不会这么恶心的向男朋友要钱,也不会去和别人吵架谁才是什么夫人,更不会去骗我的妈妈。

  不仅是我,千千万万个玩家也大多不是这种女生,因为这款游戏第一重氪第二养卡繁琐,一直玩下去的,尤其是花了很多钱的,基本要么家境较好要么已经独立工作了。

  微博上刷一刷xx夫人,看起来似乎只是个小学生,实际上能抽的起那么多ssr,又愿意去抽,本质上会是一个广告里的脑残么?一个女生活成广告里的水平,她上哪有好几万元打乙女游戏哦。如果是真的爱上了纸片人,那就更可笑了,毕竟卡面都有原图放出来,何必非要玩游戏?玩家里面收集癖和cv粉占了多大比重叠纸怕是没有想过。。。。

  所以我觉得我生气的点大概也是很多人生气的点: 叠纸你骂我拜金,脑残,没素质,骗父母,就因为我玩恋与制作人,我反驳大家就要说我就是被说中了。

  毕竟感觉不感兴趣的东西,不看也可以的。但是评论我是认真看的。感觉大家情绪激烈,我在看前面小部分的时候也觉得不舒服,但是觉得和我没有什么关系。

  生活中也没有几个女生是像那几个女生那样讲话的吧?性格原因和游戏有什么关系?

  如果觉得它是广告的话,这个确实是一个失败的广告。传达的信息没有针对性,也没有体现出品牌价值,甚至让玩家认为自己的品位都被拉低了。内容、三观的偏差可不是花钱可以拯救的,如果这真是一篇正经的商业广告,负责的和审核的人估计现在正忙着写着检讨书吧。(为你们默哀十秒钟)让这件事闹这么大,叠纸的公关能力也需要加强。

  首先四个人设,还是很不错的。霸道总裁李泽言,对人冷冰冰又严厉,但是对玩家一个人是特别的,你会对他有爱的特殊关照而心动,也会感受到工作能力爆棚的魅力。温柔文人许墨,他带着些许的神秘,博学多才,总会积极的提供帮助,让人不忍拒绝。阳光偶像周棋洛,行为举止像怀揣着蜜的少年,一言一行都体现出绝妙的思想动态,善解人意,可以把所有事情都引入正能量。冷酷负责的白起,你都可以感觉到坏小子包裹着的那颗柔软的心,还有偷偷看你时的那一抹深情。

  其次,生活模拟。最贴近大家生活的,电话、朋友圈、信息。你可以通过这些类似生活的方式进行互动,产生不错的体验。最近看沟通这块内容,不免的注意到里面的交互。我这种万年单身狗,终于注意到自己朋友圈评论好感度有点低……下次不敢乱发朋友圈了。

  第三,女主设定为制作人。启发到一些公司管理的小例子。例如说为什么要建立个人品牌?就像标签一样,你只能花时间选择有限的标签做专业。所有人都不会完全一样,带着自己的属性,正是因为不一样,所以公司才能成为属性大团体,应对更多元化的问题。还注意到,如果找不到合适的人,会减分或者直接告诉你你自己解决0分。这个告诉我们公司需要在一定情况下做好人才储备,找不到合适的人可不体面。还有,换人的时候金额不一样,就是使用成本不一样。这意味着老板在用人考虑用人成本时,会储备多面手、使用底薪人才减少用人成本……

  第四、这是我目前唯一可以过关的游戏……很多游戏在我还没过什么关的时候,就把我的耐心磨掉了……感谢叠纸

  总体来做,目前体验还不错,后面还会继续整理感悟。其实我是很喜欢从各种事上找闪光点,如果哪天我实在找不到学习的东西了,那天估计我会放弃这款游戏吧……不过还是感谢这两天的陪伴~谢谢~

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  叠纸真是一个走了狗屎运的公司,一不小心搞了一个现象级产品,但当他们在这么一个节点上所投放的TVC,其和用户的沟通界面竟然是如此不堪,他们通过TVC所描绘的用户画像/潜在用户画像、产品使用场景、用户在产品之外的社交行为,如此的不加修饰,并妄图用产品经理式的思维去进行直线触达,只能说这家公司真的是集体智障了。

  是,《恋与制作人》的玩家也许真的有好多猪猪女孩,就像《荒野之息》玩家里面大把像我这样的发际线没救的废物中年人,但作为官方,如何去反应二次元的梦想与三次元的现实生活的关系,并非是那么简单粗暴的。黑胡子当然可以高喊“人类的梦想是不会停止的”,你开员工动员大会的时候这么干,尽管试试。

  社交网络上把李泽言喊老公的人,没有人真的会想跟李泽言发生性关系的,就像玩《异刃2》的,没有人真的要幻想着焰来撸吧!(什么……你说……)

  我初步只品出了这些。怎么说呢,按叠纸家的吸金能力,应该可以制作出更精良更符合这些设计观念的广告的吧?

  第一段体现玩家圈子啥互送心的,找一个萌妹在咖啡店之类的地方,看着某饭圈太太的作品和官方的新剧情预告,非常开心的想去刷剧情,结果突然体力不够。萌妹非常懊恼,结果另一个自称白太太周太太的妹子出来拍拍她并摇摇手机说,需要帮助么?最后广告词甚至都能不变,拍一下大家其乐融融的围坐,体现一波闺蜜情,emmm也挺美吧。

  第二段想体现他们男主角的多样化,如果不想动脑子甚至可以用饭圈安利的模式呢。比如一个萌妹玩的贼带劲,她的好胖友小御姐问有什么好玩的,跟纸片人谈朋友都一个套路,无聊无聊。萌妹可以直接拍成进入安利空间的那种,善用声优声音,引人眼球的cg啥的,拍个互动模式,甚至都比现在这个调侃女孩的感觉要好吧?

  第三段就更那啥啦!一个出入世的女孩被上司骂完加完班后一个人啃着面包站在回家的晚班地铁上,眼泪顺着脸庞滴下来。她接着突然接到了母亲的短信问她可好,她说很好之类的。放下手机后心中难过更甚,这时候突然接到李泽言的来电,教导她一波好好工作那一段?然后最后让她好好照顾自己。女孩的世界突然暖色调,然后抬起头走出地铁。如果想突出别的角色,甚至可以多拍几段,比如一个岁数稍长的女老师去福利机构做志愿者,脑子里闪着周棋洛的经历云云。

  怎么说呢,广告制作人可能对他们的用户有一些误解。尽管玩梗确实说给家里人介绍自己的对象是李泽言白起云云,但是跳出这个圈子,以广告形式拍出来的话,就完全就变了味。仿佛游戏中毒症患者日常。

  再提广告拍摄的小姐姐,对他们的颜值不做评价,我觉得都是很可爱的小姐姐,甚至有几个非常好看。以这个点人身攻击其实不大站得住脚。

  最后呢,拍真人广告以我这种粗鄙之见,要不就是为了宣传告诉大家快来玩我啊!要不起码是为了巩固玩家群体。很不幸,初步看起来,两者都没有做的很好。

  但需要强调的是呢,大家花自己的钱玩自己的游戏,以一个广告的名义对他们强开嘲讽腔,似乎并不妥当吧。

  另,我对恋与制作人的内容了解几乎完全来自好友嘴嘴安利,如有错误的地方请见谅。

  这么可爱的四个纸片人背后,是这么恶心low逼自大的公司,作为一个微氪玩家,一个李夫人,真心难过。

  第一条广告:官方故意刻画加深的:李夫人恶心的嘴脸(抱歉没有外貌协会的意思,但是拍这个广告,这个选角,据说这个演员经常演这种猪精),这就是官方给李夫人的定义,然后炫耀,李泽言给我买东西(excuse me?有闲钱给你公司,需要这么yy?),这个形象出来让我就一脸懵逼,讽刺意味。

  第二条广告:闺蜜3,男友满口的大金牙,然后闺蜜说 我爱的是你的人?(excuse me?),我姑且理解成,我们玩游戏比这种女性高尚???女生在一起就是要比比比??

  第三条广告:最后一幕,妈妈说你给我把男朋友李泽言带来,女主愣了一下,完。(????)这不是讽刺?难道说让圈外人觉得对这个游戏的好奇???

  看了很多评论,有人po出了内部员工说玩家是女疯子的图,如果是真的,这些就能说得通,一个没有一点理念的广告公司,一群拿了钱还反咬一口,看到钱就飘飘然,而且最让我恶心得是,到现在居然是在删评论?!删帖子?这种公司,没有大格局,一群自大直男癌,没水准没自知之明。

  我是从12月30号开始玩得这游戏,一开始因为白起的一张图迷上了他,后来彻底爬墙李泽言(捂脸),因为cv吴磊,也因为这个角色,讲真之前不喜欢总裁这种,但是,看到第十章,还有做布丁,他一直在寻找、保护你,和你一起进步,虽然腼腆,但是为人很直接,是没心机,善良的那类人,看到了太多油嘴滑舌,彻底喜欢上这个角色,而且微博B站,很多有才华有爱的太太,我们一起产粮、做视频、画图。。。但大家都明白这只是理想国而已,现实还是现实,却被叠纸刻画成那个样子。

  少女心是看到了这个世界多么恶心利益之后,还在心底为自己的单纯完美理想国保留一份真挚的心,却被苏州叠纸公司这么挖苦鄙视,我再一次感受到了这个世界对女性深深的恶意,还是来自纸片人背后的公司,呵呵。

  游戏我暂时不会卸载,绝不花一分钱,但是我不想再上了,这种公司,以后李泽言等四个人物只会毁的更快,还是喜欢这个二次元的李泽言,就让他留在这一刻吧。

  借用微博@歪酱括弧笑 博主的一段话:“我依然喜欢四位主角,并且非常非常感谢声优老师塑造的角色,同时我依然深爱李泽言,不因为他是个游戏人物,而是我确实感受到了温暖,说我意淫自我高潮怎样都好,我看过你没看过的世界。“


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